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Spielend lernen - 17 innovative Games-Konzepte für Schule und Jugendbildung

Die 36-seitige Broschüre enthält eine Einleitung zum Thema "Spielend lernen - mit Spielen lernen - über Spiele lernen",

17 Methodenbeschreibungen für die schulische und außerschulische Praxis von "Learning  Apps" über "Digital Outdoor Games" und "Gamesentwicklung mit Scratch" bis zu "check the games". Weiterführende Links und Empfehlungen schließen das Heft ab.